PureBasic - Mesh
Einleitung
Mesh's sind 3D-Objekte, welche aus vielen Scheiteln (englisch: "vertices" bzw. "vertexes") und Dreiecken bestehen, die miteinander verbunden sind, um die endgültige Form zu ergeben. Ein kann ein optionales Skelett mit Knochen haben, um Echtzeit-Animation zu ermöglichen. Ein Mesh kann nicht direkt bewegt oder angezeigt werden, sondern muss mittels eines Entity (Wesen) benutzt werden. InitEngine3D() sollte erfolgreich aufgerufen worden sein, bevor Sie die Mesh Befehle benutzen.
Befehlsübersicht
CopyMesh
CreateMesh
FreeMesh
LoadMesh
MeshID
SetMeshData
Beispiel
Mesh.pb
Unterstützte OS
Windows, Linux