PureBasic - Mesh

Einleitung

Mesh's sind 3D-Objekte, welche aus vielen Scheiteln (englisch: "vertices" bzw. "vertexes") und Dreiecken bestehen, die miteinander verbunden sind, um die endgültige Form zu ergeben. Ein kann ein optionales Skelett mit Knochen haben, um Echtzeit-Animation zu ermöglichen. Ein Mesh kann nicht direkt bewegt oder angezeigt werden, sondern muss mittels eines Entity (Wesen) benutzt werden. InitEngine3D() sollte erfolgreich aufgerufen worden sein, bevor Sie die Mesh Befehle benutzen.

Befehlsübersicht

CopyMesh
CreateMesh
FreeMesh
LoadMesh
MeshID
SetMeshData

Beispiel

Mesh.pb

Unterstützte OS

Windows, Linux

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