CreateMesh()

Syntax

Ergebnis = CreateMesh(#Mesh)
Beschreibung
Erstellt ein neues leeres '#Mesh'. SetMeshData() kann verwendet werden, um - durch Einfügen von Scheiteln ("Vertexes"), Normalen, UV-Texturen und mehr - ein Mesh von Grund auf zu erstellen. Ist das 'Ergebnis' gleich 0, ist die Mesh-Erstellung fehlgeschlagen. Wenn das '#Mesh' bereits erstellt war, wird es automatisch freigegeben und durch das neue ersetzt.

Unterstützte OS

Windows, Linux

<- CopyMesh() - Mesh Inhaltsverzeichnis - FreeMesh() ->