PureBasic - Entity

Einleitung

Entities (Mehrzahl, einzeln "Entity", in Deutsch: "Wesen" oder auch "Einheit") sind Objekte, welche aus einem Mesh-Objekt und einem Material zusammengesetzt wurden und in Echtzeit frei bewegt und verwandelt ("transformt") werden können.

Es ist möglich, ein Mesh oder ein Material jeweils bei mehreren Entities zu benutzen. Dies reduziert den Speicherverbrauch und notwendige CPU-Takte.

InitEngine3D() sollte erfolgreich aufgerufen worden sein, bevor Sie die Entity Befehle verwenden.

Befehlsübersicht

AnimateEntity
ApplyEntityForce
ApplyEntityImpulse
CopyEntity
CreateEntity
EntityAnimationLength
EntityCollide
EntityID
EntityLocate
EntityLookAt
EntityPhysicBody
EntityPitch
EntityRenderMode
EntityRoll
EntityX
EntityY
EntityYaw
EntityZ
FreeEntity
GetEntityAnimationTime
GetEntityAttribute
GetEntityMaterial
HideEntity
IsEntity
MoveEntity
ResizeEntity
RotateEntity
ScaleEntity
SetEntityAnimationTime
SetEntityAttribute
SetEntityMaterial

Beispiel

Entity.pb

Unterstützte OS

Alle

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