PureBasic - Material

Einleitung

Materialien bestehen aus einer oder mehreren Texturen und manchmal aus einigen Farben. Sie werden häufig von anderen Objekten der 3D-Welt wie Entities ("Wesen"), Billboards (3D-Ebenen) und Partikeln genutzt, um diesen eine "Haut" (englisch: Skin) zu geben.

Jedes Material hat eine Menge an Eigenschaften, wie Schattierung, Umgebungs- und Spiegelfarbe (englisch: "ambient color" bzw. "specular color") etc., um realistisch aussehendes Material wie Holz, Wasser, Glas und mehr zu ermöglichen.

InitEngine3D() muss erfolgreich aufgerufen worden sein, bevor Sie die Material-Befehle verwenden.

Befehlsübersicht

AddMaterialLayer
CopyMaterial
CountMaterialLayers
CreateMaterial
DisableMaterialLighting
FreeMaterial
GetMaterialAttribute
GetMaterialColor
GetScriptMaterial
IsMaterial
MaterialBlendingMode
MaterialCullingMode
MaterialFilteringMode
MaterialFog
MaterialID
MaterialShadingMode
MaterialShininess
ReloadMaterial
RemoveMaterialLayer
ResetMaterial
RotateMaterial
ScaleMaterial
ScrollMaterial
SetMaterialAttribute
SetMaterialColor

Beispiel

Material.pb

Unterstützte OS

Alle

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