DisplaySprite3D()
Syntax
DisplaySprite3D(#Sprite3D, x, y, Transparenz)Beschreibung
Stellt das angegebene '#Sprite3D' an den angegebenen Koordinaten (x,y) dar. Ein Transparenz-Wert wird benutzt und sollte zwischen 0 und 255 liegen. 0 bedeutet unsichtbar (durchsichtig), 255 bedeutet undurchsichtig. Beliebige Werte in diesem Bereich können benutzt werden. Für eine bessere Darstellung ist dringend ein 32Bit-Bildschirmmodus angeraten, um weiches Ein- und Ausblenden zu ermöglichen. Mit Sprite3DQuality() können Sie den Rendermodus des 3D-Sprites einstellen, sofern notwendig.
Start3D() muss vor dieser Funktion aufgerufen werden. Wenn mehrere 3D-Sprites dargestellt werden sollen, ist es viel besser, diese alle mit einmal anzuzeigen.
Beispiel:Start3D() DisplaySprite3D(1, 100, 100, 128) DisplaySprite3D(2, 100, 150, 100) ... Stop3D()
Unterstützte OS
Windows, MacOS X