SkyBox()
Syntax
Ergebnis = SkyBox(TexturName$)Beschreibung
Lädt einen sechsseitigen Würfel ("SkyBox") und erstellt eine künstliche Box, welche weit weg von der Kamera liegt und die Welt abschließt. Dies ist sehr nützlich, um einfach eine abgeschlossene Welt zu erhalten. Ist das 'Ergebnis' gleich 0, konnte die "SkyBox" nicht erstellt werden. Die Texturen müssen im zuvor mit dem Add3DArchive() Befehl deklarierten Pfad liegen. Der 'Texturname$' ist die Basis der einzelnen Textur-Namen, welche nach der folgenden Regel ihre Datei-Namen erhalten sollten.TexturName_BK ; BacK face (Rückseite) TexturName_FR ; FRont face (Vorderseite) TexturName_DN ; DowN face (Unterseite) TexturName_UP ; UP face (Oberseite) TexturName_LF ; LeFt face (Linke Seite) TexturName_RT ; RighT face (Rechte Seite)
Unterstützte OS
Windows, Linux