Add3DArchive()

Syntax

Add3DArchive(Pfad$, Typ)
Beschreibung
Fügt der aktuellen 3D Pfad-Liste einen neuen absoluten oder relativen Datei-'Pfad$' hinzu. Alle 3D-Befehle, welche auf das Laden von Daten (Texturen, Mesh's, Sky, World, ...) angewiesen sind, benutzen diesen Pfad. Sie werden sich wundern, warum es einen speziellen Weg zur Handhabung der Dateien für die 3D-Befehle gibt. Dies liegt darin begründet, da es den Datei-Zugriff flexibler macht und Sie auf die Daten im Standard-Dateisystem oder direkt in einer Archiv-Datei (wie .zip) zugreifen können. Dies ist ein sehr cooles Feature, da Sie alle Ihre Daten in eine große Datei packen können, aber auf sie wie in einem Standard-Verzeichnis zugreifen können. 'Typ' kann einer der folgenden Werte sein:
  #PB_3DArchive_FileSystem  : Standard-Verzeichnis
  #PB_3DArchive_Zip         : Gepackte Zip-Datei
Beispiel:
  Add3DArchive("MyData.zip", #PB_3DArchive_Zip) ; Fügt die .zip Datei als ein Verzeichnis der Pfad-Liste hinzu
  LoadTexture(0, "MyTexture.jpg")               ; Lädt MyTexture.jpg aus der Zip-Datei
  LoadTexture(1, "World\Grass.jpg")             ; Lädt Grass.jpg aus dem "World\"-Verzeichnis der Zip-Datei

Unterstützte OS

Windows, Linux

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