MoveCamera()
Syntax
MoveCamera(#Camera, x, y, z)Beschreibung
Bewegt eine Kamera in der Welt entsprechend der angegebenen x,y,z Werte. Dies ist eine relative Bewegung, ausgehend von der aktuellen Kamera-Position. Um eine absolute Bewegung in der Welt auszuführen, verwenden Sie CameraLocate().
Parameter
#Camera - Der numerische Bezeichner (Identifier) der Kamera, die Sie bewegen möchten. Dies ist der Wert, den Sie beim Erstellen der Kamera mittels CreateCamera() benutzt haben.
x - Offset, der zur aktuellen X-Position der Kamera hinzugefügt werden soll.
y - Offset, der zur aktuellen Y-Position der Kamera hinzugefügt werden soll.
z - Offset, der zur aktuellen Z-Position der Kamera hinzugefügt werden soll.
Rückgabewert
Dieser Befehl gibt keinen Wert zurück.
Unterstützte OS
Windows, Linux