MoveCamera()

Syntax

MoveCamera(#Camera, x, y, z)
Beschreibung
Bewegt eine Kamera in der Welt entsprechend der angegebenen x,y,z Werte. Dies ist eine relative Bewegung, ausgehend von der aktuellen Kamera-Position. Um eine absolute Bewegung in der Welt auszuführen, verwenden Sie CameraLocate().

Parameter

#Camera - Der numerische Bezeichner (Identifier) der Kamera, die Sie bewegen möchten. Dies ist der Wert, den Sie beim Erstellen der Kamera mittels CreateCamera() benutzt haben.

x - Offset, der zur aktuellen X-Position der Kamera hinzugefügt werden soll.

y - Offset, der zur aktuellen Y-Position der Kamera hinzugefügt werden soll.

z - Offset, der zur aktuellen Z-Position der Kamera hinzugefügt werden soll.

Rückgabewert

Dieser Befehl gibt keinen Wert zurück.

Unterstützte OS

Windows, Linux

<- FreeCamera() - Camera Inhaltsverzeichnis - RotateCamera() ->