Stop3D()

Syntaxe

Stop3D()
Description
Arrête le moteur de traitement 3D. Cette fonction est typiquement appelée dès que le dernier sprite 3D a été traité. Start3D() doit avoir été exécuté avant l'appel de cette commande.

OS Supportés

Windows, Linux (OpenGl), MacOS X

<- Start3D() - Sprite3D Index - TransformSprite3D() ->