Start3D()

Syntaxe

Resultat = Start3D()
Description
Démarre le moteur de traitement 3D et prépare l'affichage des sprites 3D. Cette commande doit être appelée avant d'utiliser DisplaySprite3D() et Stop3D() doit être appelée dès que toutes les opérations de rendu sont terminées. Si 'Resultat' est à 0, l'initialisation a échoué et les commandes sprites 3D ne peuvent être utilisées.

OS Supportés

Windows, Linux (OpenGl), MacOS X

<- Sprite3DQuality() - Sprite3D Index - Stop3D() ->