Back to the list FontMap version: 1.24
Lebostein
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Platform:
Windows Type: Application Genre: - Language: German
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BBCode Link
[url=http://www.purearea.net/pb/showcase/show.php?id=165]
[b]FontMap v.1.24[/b][/url]


Ein Bitmap-Fonteditor, mit dem sich, basierend auf einer einfachen Bitmap und einem aufgelegten Raster, ASCII-Codes zuweisen, Buchstaben und Zeilenabst?nde festlegen, eine transparente und eine ver?nderliche Farbe ausw?hlen lassen usw. Der Editor verf?gt nebenbei ?ber allerlei Hilfsfunktionen wie automatische Zeichenbreitenermittlung, ?nderung der Bitmapgr??e durch Beschneiden und Hinzuf?gen von Pixelreihen sowie eine automatische Optimierung der Rastergr??e. Der Font kann in Echtzeit ausprobiert werden, alle ?nderungen werden im Beispielfenster sofort sichtbar.

Mitgeliefert wird eine kleine und sehr simple Include-Datei, mit der man die erstellten Fonts in beliebigen PB-Programmen und Spielen einladen und anzeigen lassen kann. Die Textausgabe erfolgt ?ber eine Koordinate und eine Ausrichtung in horizontaler Richtung (linksb?ndig, zentriert oder rechtsb?ndig) sowie eine Ausrichtung in vertikaler Richtung (obenb?ndig, zentriert oder untenb?ndig). Zeilenumbr?che mit dem ASCII-Code 13 (Return) werden bei der Ausgabe ber?cksichtigt, so dass zum Beispiel ganze Textbl?cke ausgerichtet dargestellt werden k?nnen (siehe mitgelieferte Beispiele). Jedem Font kann eine ver?nderliche Farbe zugewiesen werden, die zur Laufzeit beliebig ver?ndert werden kann.

Neben dem Editor, dem Quellcode und der Include sind au?erdem noch jede Menge Beispielfonts dabei. Die Fonts stammen zum gr??ten Teil aus Adventure- und anderen Spielen, aus dem Internet oder sind selbstgemacht. Ich kann nicht garantieren, dass die Verwendung der beigef?gten Fonts ohne Verletzung irgendwelcher Copyrights geschieht, also bitte die Fonts nur zu Testzwecken verwenden.

Viel Spa? damit!

History: http://home.arcor.de/tomysoft/download/FontMapSystem_History.txt

Die Version 1.24 wird vermutlich die letzte sein, d.h. weitere Funktionen werde ich vorl?ufig nicht einbauen. Nur wenn Fehler in der jetzigen Version auftreten sollten, werde ich noch ein Update ver?ffentlichen. Das einzige, woran ich vielleicht noch arbeiten werde, ist die Erstellung eines Bitmapfonts aus einer TTF-Datei, was derzeit bereits testweise implementiert ist.

Vielen Dank nochmal an alle, die mir Hinweise und Verbesserungsvorschl?ge gegeben haben!!!
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