RenderWorld()

Syntax

RenderWorld()
Beschreibung
Stellt ("rendert") die gesamte Welt auf dem Bildschirm dar. Dieser Befehl sollte aufgerufen werden, sobald alle 3D-Operationen durchgeführt wurden und nur einmal pro Frame.

Sobald der RenderWorld() Befehl ausgeführt wurde, ist die Verwendung der regulären 2D-Befehle wie DisplaySprite() zum Darstellen von 2D-Sprites auf der 3D-Welt möglich. (Hinweis: Sprite3D werden nicht unterstützt.)

Unterstützte OS

Alle

<- PointPick() - Engine3D Inhaltsverzeichnis - SecondWorldCollisionEntity() ->