PureBasic - Texture

Einleitung

Texturen sind nützlich, um realistisch aussehende Objekte (Meshes) zu erhalten. Es ist möglich, eine Textur "on the fly" (während der Programmlaufzeit, mit Hilfe der regulären 2DDrawing-Befehle) zu erstellen oder sie von Disk zu laden. InitEngine3D() sollte erfolgreich aufgerufen worden sein, bevor Sie die Texture-Befehle benutzen.

Befehlsübersicht

CopyTexture
CreateTexture
FreeTexture
LoadTexture
TextureHeight
TextureID
TextureOutput
TextureWidth

Beispiel

Texture.pb

Unterstützte OS

Windows, Linux

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