PureBasic - Particle
Einleitung
Partikel-Systeme (englisch: "Particle systems") werden häufig bei 3D-Szenen verwendet, um schwer vorherzusagende Ereignisse - wie Regen, Feuer, Explosionen usw. - zu simulieren. PureBasic ermöglicht entsprechend Ihrem Bedarf das Erstellen einer beliebigen Anzahl an Partikel-"Strahlern", welche unabhängig voneinander laufen. Jeder Strahler hat seine eigene Form und seine eigenen Merkmale, wie Geschwindigkeit, Ausstrahlungstempo und mehr. InitEngine3D() sollte erfolgreich aufgerufen worden sein, bevor Sie die Particle Befehle verwenden.
Befehlsübersicht
CreateParticleEmitter
FreeParticleEmitter
HideParticleEmitter
MoveParticleEmitter
ParticleColorFader
ParticleColorRange
ParticleEmissionRate
ParticleEmitterLocate
ParticleEmitterX
ParticleEmitterY
ParticleEmitterZ
ParticleMaterial
ParticleSize
ParticleTimeToLive
ParticleVelocity
ResizeParticleEmitter
RotateParticleEmitter
Beispiel
Particle.pb
Unterstützte OS
Windows, Linux