RenderMovieFrame()
Syntax
RenderMovieFrame(SpriteID)Beschreibung
Rendert das aktuelle Movie-Frame direkt auf ein Sprite, anstelle des Video-Overlays. Dies ist eine sehr mächtige Funktion, welche verwendet werden kann, um spezielle Effekte in Echtzeit (wie Video-Abspielen mit Transparenz und Zoomen/Rotieren in Echtzeit mittels der Sprite3D-Befehle). Nicht alle Codecs sind kompatibel mit diesem Befehl und momentan scheint nur MPEG immer zu arbeiten.
Eine gültige 'SpriteID' kann einfach als Ergebnis der LoadSprite() und CreateSprite() Befehle ermittelt werden.
Um diesen Befehl zu verwenden, muss '#PB_Movie_Rendered' als Parameter beim PlayMovie() Befehl angegeben werden.
Unterstützte OS
Windows, MacOS X