MaterialShadingMode()

Syntax

MaterialShadingMode(#Material, Modus)
Beschreibung
Ändert den Schattierungsmodus des '#Material's.

'Modus' kann einen der folgenden Werte annehmen:
  #PB_Material_Flat    : Das Material verwendet den Flat-Modus, die Beleuchtung erfolgt
                         "von Gesicht zu Gesicht" (englisch: "face by face").
  #PB_Material_Gouraud : Führt eine Schattierung mittels des Gouraud-Algorithmus aus. 
  #PB_Material_Phong   : Führt eine Schattierung mittels des Phong-Algorithmus aus. 
Wenn ein Material erstellt wird, wird standardmäßig das "Gouraud-Shading" verwendet.

Unterstützte OS

Windows, Linux

<- MaterialID() - Material Inhaltsverzeichnis - MaterialSpecularColor() ->