MaterialBlendingMode()
Syntax
MaterialBlendingMode(#Material, Modus)Beschreibung
Ändert die Art, wie das '#Material' mit der Szene (Bildschirm-Hintergrund) gemischt wird.
'Modus' kann einen der folgenden Werte annehmen:#PB_Material_Add : Führt eine Pixel 'Add' (Hinzufügen) Operation über der Szene aus (schwarze Farbe ist wie transparent). #PB_Material_AlphaBlend : Benutzt den Alpha-Kanal Layer der Textur (sollte im TGA- oder PNG-Format vorliegen) und mischt ihn mit der Szene. #PB_Material_Color : Verwendet die Transparenzfarbe der Textur beim Mischen des Materials mit der Szene.
Unterstützte OS
Windows, Linux