MaterialBlendingMode()

Syntax

MaterialBlendingMode(#Material, Modus)
Beschreibung
Ändert die Art, wie das '#Material' mit der Szene (Bildschirm-Hintergrund) gemischt wird.

'Modus' kann einen der folgenden Werte annehmen:
  #PB_Material_Add        : Führt eine Pixel 'Add' (Hinzufügen) Operation über der Szene aus
                            (schwarze Farbe ist wie transparent).
  #PB_Material_AlphaBlend : Benutzt den Alpha-Kanal Layer der Textur (sollte im TGA- oder
                            PNG-Format vorliegen) und mischt ihn mit der Szene.
  #PB_Material_Color      : Verwendet die Transparenzfarbe der Textur beim Mischen des Materials
                            mit der Szene.

Unterstützte OS

Windows, Linux

<- MaterialAmbientColor() - Material Inhaltsverzeichnis - MaterialDiffuseColor() ->