CreateMaterial()

Syntax

Ergebnis = CreateMaterial(#Material, TexturID)
Beschreibung
Erstellt ein neues '#Material', basierend auf der angegebenen Textur. Eine gültige 'TexturID' kann einfach mittels dem TextureID() Befehl ermittelt werden. Ist das 'Ergebnis' gleich 0, ist das Erstellen des Materials fehlgeschlagen. War das '#Material' bereits erstellt, wird es automatisch freigegeben und durch das neue ersetzt.

Unterstützte OS

Windows, Linux

<- CountMaterialLayers() - Material Inhaltsverzeichnis - DisableMaterialLighting() ->