JoystickButton()
Syntax
Ergebnis = JoystickButton(KnopfNummer)Beschreibung
Gibt 0 zurück, wenn der angegebene Joystick-Knopf 'KnopfNummer' nicht gedrückt wird, andernfalls wird ein Wert ungleich 0 zurückgegeben. Eine beliebige Anzahl an Knöpfen kann zur gleichen Zeit gedrückt sein. ExamineJoystick() muss vor dieser Funktion aufgerufen werden, um den aktuellen Status der Joystick-Knöpfe zu ermitteln. Die Nummer des ersten Knopfes beginnt bei 1.
Unterstützte OS
Windows, Linux, AmigaOS