CameraLookAt()

Syntax

CameraLookAt(#Camera, x, y, z)
Beschreibung
Ändert die Richtung, in die eine Kamera schaut, damit sie auf den angegebenen Punkt zeigt. Die Position der Kamera wird nicht verändert.

Parameter

#Camera - Der numerische Bezeichner (Identifier) der Kamera, deren (Blick-)Richtung Sie ändern möchten. Dies ist der Wert, den Sie beim Erstellen der Kamera mittels CreateCamera() benutzt haben.

x - Die X-Position, in die die Kamera zeigen soll.

y - Die Y-Position, in die die Kamera zeigen soll.

z - Die Z-Position, in die die Kamera zeigen soll.

Rückgabewert

Dieser Befehl gibt keinen Wert zurück.

Unterstützte OS

Windows, Linux

<- CameraLocate() - Camera Inhaltsverzeichnis - CameraProjection() ->