CameraLookAt()
Syntax
CameraLookAt(#Camera, x, y, z)Beschreibung
Ändert die Richtung, in die eine Kamera schaut, damit sie auf den angegebenen Punkt zeigt. Die Position der Kamera wird nicht verändert.
Parameter
#Camera - Der numerische Bezeichner (Identifier) der Kamera, deren (Blick-)Richtung Sie ändern möchten. Dies ist der Wert, den Sie beim Erstellen der Kamera mittels CreateCamera() benutzt haben.
x - Die X-Position, in die die Kamera zeigen soll.
y - Die Y-Position, in die die Kamera zeigen soll.
z - Die Z-Position, in die die Kamera zeigen soll.
Rückgabewert
Dieser Befehl gibt keinen Wert zurück.
Unterstützte OS
Windows, Linux