UseBuffer()
Syntaxe
UseBuffer(#Sprite)Description
Change la surface de rendu par défaut (l'ecran) par le #Sprite. Ainsi, toutes les commandes du type DisplaySprite(), DisplayTransparentSprite() etc.. seront appliquées sur le #Sprite.
Pour revenir en mode normal (surface écran), il suffit de remplacer #Sprite par #PB_Default.
OS Supportés
Windows (DirectX), Linux (SDL)