DisplayAlphaSprite()

Syntaxe

DisplayAlphaSprite(#Sprite, x, y)
Description
Affiche le #Sprite à la position spécifiée sur l'écran courant. La couleur 128,128,128 (gris) est considéré comme transparente. Le sprite émule un canal alpha (AlphaChannel) ce qui permet beaucoup d'effets de transparence. Le sprite doit être au format 8-bit (256 couleurs) en niveau de gris. Chaque niveau de gris donnera une luminosité plus foncée ou plus claire à l'effet de transparence. ChangeAlphaIntensity() peut être utilisée pour contrôler les valeurs Rouge, Vert et Bleu du canal alpha. Le sprite doit être chargé avec LoadSprite() en utilisant l'option #PB_Sprite_Alpha sinon la commande échoue. Il est parfaitement autorisé d'afficher le sprite partiellement ou complètement hors de l'écran.

Cette commande est spécialement optimisée (et beaucoup plus rapide) pour une utilisation en conjonction avec la commande StartSpecialFX().

OS Supportés

Tous

<- CreateSprite() - Sprite Index - DisplayRGBFilter() ->