PauseSound()
Syntax
PauseSound(#Sound [, Kanal])Beschreibung
Hält den Sound an (pausiert ihn).
Parameter
#Sound Der zu verwendende Sound. Wenn #PB_All angegeben wird, dann werden alle Sounds (und alle Kanäle) angehalten. Kanal (optional) Der zu verwendende Kanal. Dabei handelt es sich um den von den PlaySound() zurückgegebenen Wert, wenn das #PB_Sound_MultiChannel Flag verwendet wird. Wenn #PB_All angegeben wird, dann werden alle Kanäle des Sounds angehalten.
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Anmerkungen
Sounds, die mit dem #PB_Sound_Streaming Flag geladen wurden, werden nicht unterstützt.
Beispiel
InitSound() ; Initialisieren des Sound-Systems
UseOGGSoundDecoder() ; Verwenden von Ogg-Dateien
; Lädt einen Sound aus einer Datei
LoadSound(0, #PB_Compiler_Home +"Examples\3D\Data\Siren.ogg")
; Dieser Sound wird abgespielt
PlaySound(0, #PB_Sound_Loop)
MessageRequester("Info", "Ok zum Anhalten.")
PauseSound(0) ; Pause
MessageRequester("Info", "Ok zum Fortsetzen.")
ResumeSound(0) ; Fortsetzen
MessageRequester("Info", "Ok zum Stoppen.")
FreeSound(0) ; Der Sound wird freigegeben
End
Siehe auch
LoadSound(), ResumeSound()
Unterstützte OS
Alle