AddMeshVertex()

Syntax

AddMeshVertex(x, y, z)
Beschreibung
Fügt einen neuen Eckpunkt (Vertex) zum aktuellen Mesh hinzu, welches zuvor mittels CreateMesh() erstellt wurde. Um bestimmte Attribute zum neu erstellten Eckpunkt hinzuzufügen, verwenden Sie die folgenden Befehle: MeshVertexNormal(), MeshVertexColor() und MeshVertexTextureCoordinate(). Um eine neue Oberfläche zu erstellen, verwenden Sie AddMeshFace().

Parameter

x Die x Position des neuen Eckpunkts.
y Die y Position des neuen Eckpunkts.
z Die z Position des neuen Eckpunkts.

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Siehe auch

CreateMesh(), AddMeshFace(), MeshVertexNormal(), MeshVertexColor(), MeshVertexTextureCoordinate()

Unterstützte OS

Alle

<- AddMeshFace() - Mesh Inhaltsverzeichnis - AddSubMesh() ->