Engine3DFrameRate()
Syntaxe
Resultat = Engine3DFrameRate(Type)Description
Renvoie le nombre d'images par seconde du moteur 3D.
Arguments
Type #PB_Engine3D_Current : Nombre d'images par seconde actuel #PB_Engine3D_Average : Nombre d'images par seconde moyen depuis que le moteur 3D est lancé #PB_Engine3D_Maximum : Nombre d'images par seconde maximum depuis que le moteur 3D est lancé #PB_Engine3D_Minimum : Nombre d'images par seconde minimum depuis que le moteur 3D est lancé #PB_Engine3D_Reset : Réinitialise les statistiques (valeurs 'Minimum', 'Maximum' et 'Moyen')
Valeur de retour
Renvoie le nombre d'images par seconde (fps = frame per second) du moteur 3D.
Voir aussi
CountRenderedTriangles()
OS Supportés
Tous