ConvertLocalToWorldPosition()

Syntax

ConvertLocalToWorldPosition(ObjektID, x, y, z)
Beschreibung
Konvertiert die lokalen x,y,z Koordinaten in Welt-Koordinaten. GetX(), GetY() und GetZ() werden verwendet, um die umgewandelten Koordinaten zu ermitteln.

Parameter

ObjektID Die Objekt-ID, von welcher die Koordinaten konvertiert werden sollen. Dies kann einer der folgenden Typen sein:
  - Camera         : verwenden Sie CameraID(), um eine gültige ID zu erhalten.
  - Entity         : verwenden Sie EntityID(), um eine gültige ID zu erhalten.
  - Light          : verwenden Sie LightID(), um eine gültige ID zu erhalten.
  - Mesh           : verwenden Sie MeshID(), um eine gültige ID zu erhalten.
  - Node           : verwenden Sie NodeID(), um eine gültige ID zu erhalten.
  - ParticleEmitter: verwenden Sie ParticleEmitterID(), um eine gültige ID zu erhalten.
  - BillboardGroup : verwenden Sie BillboardGroupID(), um eine gültige ID zu erhalten.
  - Text3D         : verwenden Sie Text3DID(), um eine gültige ID zu erhalten.
x, y, z Die lokalen Koordinaten, welche konvertiert werden sollen.

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Siehe auch

ConvertWorldToLocalPosition()

Unterstützte OS

Alle

<- CheckObjectVisibility() - Engine3D Inhaltsverzeichnis - ConvertWorldToLocalPosition() ->