TransformSprite3D()

Syntaxe

TransformSprite3D(#Sprite3D, x1, y1, [z1], x2, y2, [z2], x3, y3, [z3], x4, y4, [z4])
Description
Opère une transformation de #Sprite3D avec les nouvelles coordonnées. Cette commande est utilisée pour des transformations en temps réel. Attention, comme un Sprite3D est un double vertex (2 triangles), la transformation peut prendre des formes étranges... Si un des paramètres optionnels 'z' est spécifié, ils doivent être tous spécifiés.
  
  ;
  ; x1         x2
  ;   ---------
  ;   |      /|
  ;   |    /  |     
  ;   |  /    |
  ;   |/      |
  ;   ---------
  ; x4         x3
  ;
  

OS Supportés

Windows, Linux (OpenGl), MacOS X

<- Stop3D() - Sprite3D Index - ZoomSprite3D() ->