Sprite3DBlendingMode()

Syntaxe

Sprite3DBlendingMode(ModeSource, ModeDestination)
Description
Modifie la manière dont un sprite 3D est mixé avec l'arrière plan (lors de l'utilisation de DisplaySprite3D() et du niveau de transparence). Les modes source et destination peuvent prendre une valeur de 1 à 13. Cette commande est à l'usage des programmeurs avancés. Voici la liste des valeurs DirectX correspondantes:
  #D3DBLEND_ZERO            = 1
  #D3DBLEND_ONE             = 2
  #D3DBLEND_SRCCOLOR        = 3
  #D3DBLEND_INVSRCCOLOR     = 4
  #D3DBLEND_SRCALPHA        = 5
  #D3DBLEND_INVSRCALPHA     = 6
  #D3DBLEND_DESTALPHA       = 7
  #D3DBLEND_INVDESTALPHA    = 8
  #D3DBLEND_DESTCOLOR       = 9
  #D3DBLEND_INVDESTCOLOR    = 10
  #D3DBLEND_SRCALPHASAT     = 11
  #D3DBLEND_BOTHSRCALPHA    = 12
  #D3DBLEND_BOTHINVSRCALPHA = 13
Note: la valeur par défaut est Sprite3DBlendingMode(#D3DBLEND_SRCALPHA, #D3DBLEND_INVSRCALPHA).

OS Supportés

Windows, Linux (OpenGl), MacOS X

<- RotateSprite3D() - Sprite3D Index - Sprite3DQuality() ->