RotateSprite3D()
Syntaxe
RotateSprite3D(#Sprite3D, Angle.f, Mode)Description
Fait tourner #Sprite3D selon l'angle spécifié. La valeur 'Angle' est dans la plage 0 to 360. La valeur 'Mode' peut prendre l'une des valeurs suivantes:0: Toutes les dimensions sont remises aux valeurs d'origine (donc tout zoom ou rotation antérieur n'est pas pris en compte). Cela est utile par exemple lorsque l'on affiche plusieurs occurrences d'un même #Sprite3D. Chaque, sprite peut avoir son angle propre et s'affiche donc correctement. 1: Les dimensions/transformations du sprite ne sont pas modifiées. Cela permet d'utiliser la commande ZoomSprite3D() avant la commande de rotation mais rend le partage de #Sprite3D plus délicat.
OS Supportés
Windows, Linux (OpenGl), MacOS X