Engine3DFrameRate()

Syntaxe

Resultat = Engine3DFrameRate(Type)
Description
Renvoie le nombre d'images par seconde du moteur 3D.

Arguments

Type
  #PB_Engine3D_Current : Nombre d'images par seconde actuel
  #PB_Engine3D_Average : Nombre d'images par seconde moyen depuis que le moteur 3D est lancé
  #PB_Engine3D_Maximum : Nombre d'images par seconde maximum depuis que le moteur 3D est lancé
  #PB_Engine3D_Minimum : Nombre d'images par seconde minimum depuis que le moteur 3D est lancé
  #PB_Engine3D_Reset   : Réinitialise les statistiques (valeurs 'Minimum', 'Maximum' et 'Moyen')

Valeur de retour

Renvoie le nombre d'images par seconde (fps = frame per second) du moteur 3D.

Voir aussi

CountRenderedTriangles()

OS Supportés

Tous

<- EnableWorldPhysics() - Engine3D Index - ExamineWorldCollisions() ->