PureBasic - Spiele für Fortgeschrittene

Udo Kessler 2003



Teil 7
Feinschliff und Fertigstellung

Datei: kurs7.pb

  • Du hast also tatsächlich bis hierher durchgehalten?? Gut! Wir verpassen unserem Spiel nämlich noch den letzten Feinschliff und stellen es Fertig.
  • Wir brauchen einen steigenden Schwierigkeitsgrad

    Dazu bauen wir eine Zusätzliche Variable ein, mit deren Hilfe wir die Punkte zählen. Immer wenn ein Wert überschritten wird (sagen wir 2500 Punkte), verringern wir die Pause (enemySetDelay) die zwischen den Gegnern liegt und setzen unsere Zähl-Variable wieder auf 0.
    Die Zähl-Variable nennen wir levelUP.
    Die Variable für unser aktuelles Level nennen wir, welch Überraschung.. Level!

    Also wird das Spiel alle 2500 Punkte etwas schwieriger.
    Zusätzlich wird bei jeder Erhöhung noch ein neuer Sound abgespielt.


    So, dies ist das Ende des Kurses.
    Ich hoffe Du hattest Spaß an meinem ersten derartigen Kurs...und falls nicht, dann hast Du wenigstens etwas gelernt.

    Ich wünsche weiterhin viel Spaß beim Programmieren..

    Gruß Udo


    ENDE




    Teil 6

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